TypeScr 误区

# Object vs object vs {}

TypeScript 2.2 引入了被称为 object 类型的新类型,它用于表示非原始类型。在 JavaScript 中以下类型被视为原始类型:stringbooleannumberbigintsymbolnullundefined

所有其他类型均被视为非基本类型。新的 object 类型表示如下:

// All primitive types
type Primitive = string 
 | boolean | number 
 | bigint | symbol 
 | null | undefined;

// All non-primitive types
type NonPrimitive = object;
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让我们看看 object 类型,如何让我们编写更精确的类型声明。

# 使用 object 类型进行类型声明

随着 TypeScript 2.2 的发布,标准库的类型声明已经更新,以使用新的对象类型。例如,Object.create() (opens new window)Object.setPrototypeOf() (opens new window) 方法,现在需要为它们的原型参数指定 object | null 类型:

// node_modules/typescript/lib/lib.es5.d.ts
interface ObjectConstructor {
  create(o: object | null): any;
  setPrototypeOf(o: any, proto: object | null): any;
  // ...
}
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将原始类型作为原型传递给 Object.setPrototypeOf()Object.create() 将导致在运行时抛出类型错误。TypeScript 现在能够捕获这些错误,并在编译时提示相应的错误:

const proto = {};

Object.create(proto);     // OK
Object.create(null);      // OK
Object.create(undefined); // Error
Object.create(1337);      // Error
Object.create(true);      // Error
Object.create("oops");    // Error
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object 类型的另一个用例是作为 ES2015 的一部分引入的 WeakMap 数据结构。它的键必须是对象,不能是原始值。这个要求现在反映在类型定义中:

interface WeakMap<K extends object, V> {
  delete(key: K): boolean;
  get(key: K): V | undefined;
  has(key: K): boolean;
  set(key: K, value: V): this;
}
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# 对比 Object vs object vs {}

也许令人困惑的是,TypeScript 定义了几个类型,它们有相似的名字,但是代表不同的概念:

  • object
  • Object
  • {}

我们已经看到了上面的新对象类型。现在让我们讨论 Object{} 表示什么。

# Object 类型

TypeScript 定义了另一个与新的 object 类型几乎同名的类型,那就是 Object 类型。该类型是所有 Object 类的实例的类型。它由以下两个接口来定义:

  • Object 接口定义了 Object.prototype 原型对象上的属性;
  • ObjectConstructor 接口定义了 Object 类的属性。

下面我们来看一下上述两个接口的相关定义:

1、Object 接口定义

// node_modules/typescript/lib/lib.es5.d.ts

interface Object {
  constructor: Function;
  toString(): string;
  toLocaleString(): string;
  valueOf(): Object;
  hasOwnProperty(v: PropertyKey): boolean;
  isPrototypeOf(v: Object): boolean;
  propertyIsEnumerable(v: PropertyKey): boolean;
}
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2、ObjectConstructor 接口定义

// node_modules/typescript/lib/lib.es5.d.ts

interface ObjectConstructor {
  /** Invocation via `new` */
  new(value?: any): Object;
  /** Invocation via function calls */
  (value?: any): any;

  readonly prototype: Object;

  getPrototypeOf(o: any): any;

  // ···
}

declare var Object: ObjectConstructor;
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Object 类的所有实例都继承了 Object 接口中的所有属性。我们可以看到,如果我们创建一个返回其参数的函数:

传入一个 Object 对象的实例,它总是会满足该函数的返回类型 —— 即要求返回值包含一个 toString() 方法。

// Object: Provides functionality common to all JavaScript objects.
function f(x: Object): { toString(): string } {
  return x; // OK
}
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object 类型,它用于表示非原始类型(undefined, null, boolean, number, bigint, string, symbol)。使用这种类型,我们不能访问值的任何属性。

# Object vs object

有趣的是,类型 Object 包括原始值:

function func1(x: Object) { }
func1('semlinker'); // OK
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为什么?

Object.prototype 的属性也可以通过原始值访问:

'semlinker'.hasOwnProperty === Object.prototype.hasOwnProperty
// true
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感兴趣的读者,可以自行了解一下 “JavaScript 装箱和拆箱” 的相关内容。

相反,object 类型不包括原始值:

function func2(x: object) { }

// Argument of type '"semlinker"' 
// is not assignable to parameter of type 'object'.(2345)
func2('semlinker'); // Error
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需要注意的是,当对 Object 类型的变量进行赋值时,如果值对象属性名与 Object 接口中的属性冲突,则 TypeScript 编译器会提示相应的错误:

// Type '() => number' is not assignable to type 
// '() => string'.
// Type 'number' is not assignable to type 'string'.
const obj1: Object = { 
   toString() { return 123 } // Error
};
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而对于 object 类型来说,TypeScript 编译器不会提示任何错误:

const obj2: object = { 
  toString() { return 123 } 
};
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另外在处理 object 类型和字符串索引对象类型的赋值操作时,也要特别注意。比如:

let strictTypeHeaders: { [key: string]: string } = {};
let header: object = {};
header = strictTypeHeaders; // OK
// Type 'object' is not assignable to type '{ [key: string]: string; }'.
strictTypeHeaders = header; // Error
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在上述例子中,最后一行会出现编译错误,这是因为 { [key: string]: string } 类型相比 object 类型更加精确。而 header = strictTypeHeaders; 这一行却没有提示任何错误,是因为这两种类型都是非基本类型,object 类型比 { [key: string]: string } 类型更加通用。

# 空类型 {}

还有另一种类型与之非常相似,即空类型:{}。它描述了一个没有成员的对象。当你试图访问这样一个对象的任意属性时,TypeScript 会产生一个编译时错误:

// Type {}
const obj = {};

// Error: Property 'prop' does not exist on type '{}'.
obj.prop = "semlinker";
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但是,你仍然可以使用在 Object 类型上定义的所有属性和方法,这些属性和方法可通过 JavaScript 的原型链隐式地使用:

// Type {}
const obj = {};

// "[object Object]"
obj.toString();
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在 JavaScript 中创建一个表示二维坐标点的对象很简单:

const pt = {}; 
pt.x = 3; 
pt.y = 4;
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然而以上代码在 TypeScript 中,每个赋值语句都会产生错误:

const pt = {}; // (A)
// Property 'x' does not exist on type '{}'
pt.x = 3; // Error
// Property 'y' does not exist on type '{}'
pt.y = 4; // Error
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这是因为第 A 行中的 pt 类型是根据它的值 {} 推断出来的,你只可以对已知的属性赋值。这个问题怎么解决呢?有些读者可能会先想到接口,比如这样子:

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}

// Type '{}' is missing the following 
// properties from type 'Point': x, y(2739)
const pt: Point = {}; // Error
pt.x = 3;
pt.y = 4;
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很可惜对于以上的方案,TypeScript 编译器仍会提示错误。那么这个问题该如何解决呢?其实我们可以直接通过对象字面量进行赋值:

const pt = { 
  x: 3,
  y: 4, 
}; // OK
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而如果你需要一步一步地创建对象,你可以使用类型断言(as)来消除 TypeScript 的类型检查:

const pt = {} as Point; 
pt.x = 3;
pt.y = 4; // OK
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但是更好的方法是声明变量的类型并一次性构建对象:

const pt: Point = { 
  x: 3,
  y: 4, 
};
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另外在使用 Object.assign 方法合并多个对象的时候,你可能也会遇到以下问题:

const pt = { x: 666, y: 888 };
const id = { name: "semlinker" };
const namedPoint = {};
Object.assign(namedPoint, pt, id);

// Property 'name' does not exist on type '{}'.(2339)
namedPoint.name; // Error
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这时候你可以使用对象展开运算符 ... 来解决上述问题:

const pt = { x: 666, y: 888 };
const id = { name: "semlinker" };
const namedPoint = {...pt, ...id}

//(property) name: string
namedPoint.name // Ok
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# 对象字面量类型 vs 接口类型

我们除了可以通过 Object 和 object 类型来描述对象之外,也可以通过对象的属性来描述对象:

// Object literal type
let obj3: { prop: boolean };

// Interface
interface ObjectType {
  prop: boolean;
}

let obj4: ObjectType;
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在 TypeScript 中有两种定义对象类型的方法,它们非常相似:

// Object literal type
type ObjType1 = {
  a: boolean,
  b: number;
  c: string,
};

// Interface
interface ObjType2 {
  a: boolean,
  b: number;
  c: string,
}
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在以上代码中,我们使用分号或逗号作为分隔符。尾随分隔符是允许的,也是可选的。好的,那么现在问题来了,对象字面量类型和接口类型之间有什么区别呢?下面我从以下几个方面来分析一下它们之间的区别:

# 内联

对象字面量类型可以内联,而接口不能:

// Inlined object literal type:
function f1(x: { prop: number }) {}

function f2(x: ObjectInterface) {} // referenced interface
interface ObjectInterface {
  prop: number;
}
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# 名称重复

含有重复名称的类型别名是非法的:

// @ts-ignore: Duplicate identifier 'PersonAlias'. (2300)
type PersonAlias = {first: string};

// @ts-ignore: Duplicate identifier 'PersonAlias'. (2300)
type PersonAlias = {last: string};
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TypeScript 2.6 支持在 .ts 文件中通过在报错一行上方使用 // @ts-ignore 来忽略错误。

// @ts-ignore 注释会忽略下一行中产生的所有错误。建议实践中在 @ts-ignore之后添加相关提示,解释忽略了什么错误。

请注意,这个注释仅会隐藏报错,并且我们建议你少使用这一注释。

相反,含有重复名称的接口将会被合并:

interface PersonInterface {
  first: string;
}

interface PersonInterface {
  last: string;
}

const sem: PersonInterface = {
  first: 'Jiabao',
  last: 'Huang',
};
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# 映射类型

对于映射类型(A行),我们需要使用对象字面量类型:

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}

type PointCopy1 = {
  [Key in keyof Point]: Point[Key]; // (A)
};

// Syntax error:
// interface PointCopy2 {
//   [Key in keyof Point]: Point[Key];
// };
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# 多态 this 类型

多态 this 类型仅适用于接口:

interface AddsStrings {
  add(str: string): this;
};

class StringBuilder implements AddsStrings {
  result = '';
  add(str: string) {
    this.result += str;
    return this;
  }
}
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# type 和 interface的区别

  1. type类型别名,可以定义基础类型,元组等
  2. type不可以继承
  3. type不会创建一个真正的新的类名
  4. 类型别名无法被实现implements,而接口可以被派生类实现
  5. 类型别名重名会抛出错误,接口重名是会产生合并

# 参考资源